Détermination du tour d’attaque :
>> Si Vitesse joueur > Vitesse monstre : le joueur attaque avant le monstre
>> Si Vitesse joueur < Vitesse monstre : le joueur attaque après le monstre
Le coup porté touche-t-il ? Précision = pourcentage de chance de toucher l’adversaire. Lors d'un combat, un MJ lancera un dé 100 pour déterminer aléatoirement la réussite ou l'échec de l'attaque.
Dommages : Force ou Magie de l'attaquant - Défense de l'attaqué
KO quand les points de vie atteignent 0